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特徴 一発の消費エネルギー、ダメージが高い。 DPSはあまり高くない。 カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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支給者 出典 ライアン FF6 眼帯。赤い点が見えるようになり、投げたり攻撃したりすると必ず命中するようになる。
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渡島市学園におけるセメの称号。 何故か、太眉の子から異常なまでに好かれることからこの称号がついた。
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Incendiary Rounds -インセンディアリーラウンド- 誰もが火を嫌います。これで誰かの一日を台無しにします。 効果 発射速度 -15% 弾速 -30% 発火確率 +25% 100ダメージを与えるごとに着火の抽選が行われ、成功すると追加で火災レベルを1上昇させる。 説明 インセンディアリーラウンド。焼夷弾のこと。 攻撃時に火災を発生させる能力を付与、あるいは火災を発生させる確率を向上させる。 その代わりに、発射速度と弾速を減少させる効果がある。 どうやら発火確率を固定値で25%加算しているようで、もともと発火性能を持たない砲座ですら火災を狙うことが可能になる。 火災を与える抽選は命中ごとに行われるが、直接ヒット時のダメージと、爆発した時のAoEダメージは別々に抽選されている。 そのため、弾1発あたり大体2回は火災を起こすチャンスがあることになる。 隠れた能力として、この弾を使用しているとマズルフラッシュが強くなる。 これで相手のエイムを若干妨害することが可能かもしれない。 強力な弾ではあるが、相手が耐火性能を付与するなどで対策していた場合、あまり役に立たなくなる。 一般的な使用法 そもそも連射速度が高かったり、ヒット数が多い武器であれば抽選回数が多くなるため、有効。 あるいはAoEの半径が大きい武器は、一度に大量のコンポーネントに抽選されるため、こちらも有効。 連射速度が高い、ヒット数が多い砲座の一例。 Whirlwind Light Gatling Gun Barking Dog Light Carronade Hellhound Heavy Twin Carronade Seraph Tempest Missile Launcher Mk.S Aten Lens Array Mk. S AoE半径が大きい砲座の一例 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I Scylla Double-Barreled Mortar Phobos Mine Launcher Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S
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ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修したザクⅠ(ページ未編集)。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用が可能になった。 基本戦術は狙撃機体戦術(ページ未編集)を参照。支給条件は後10pt 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時の-pt 32 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 中 武器の支給はなく、セッティングによりメイン武装の特徴とHP・運動性が変わる。 最初のセッティング支給は機動・速射か装甲・速射しか選択出来ない。 ブースト性能は、ジオン軍機体としては優秀。 広範囲のレーダーと併用すれば、敵の追跡を振り切る事も不可能ではない。 但し、回復にやや時間がかかるので要注意。 ■メイン ビーム・スナイパーライフル カスタム 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 1/単発 密着時25最長射程時70 よろけ-発低1発中1発高1発 6カウント △ 射程899m410m以下でダメージ低下 機動I(速射・機動重視) 2/単発 密着時16最長射程時40 よろけ2発低-発中-発高-発 5.5カウント △ 射程780m?410m以下でダメージ低下 機動II(威力・機動重視) 1/単発 密着時33最長射程時110 よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント △ 射程875m410m以下でダメージ低下 装甲I(速射・装甲重視) 3/単発 密着時12最長射程時30 よろけ2発低-発中-発高-発 6カウント △ 射程?m410m以下でダメージ低下 装甲II(威力・装甲重視) 1/単発 密着時39最長射程時130 よろけ-発低1発中1発高1発 13カウント △ 射程900m410m以下でダメージ低下 《バランス型(ノーマル)》 機体支給時の状態で、ダメージ・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。 1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。 トリガーレスポンスは普通。 スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱い易いセッティングだ。 REV.1.10現在、4vs4の場合、18発で拠点撃破が可能(検証済)。 《連射型(カスタムI)》 ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。 リロードもそれなりに速く、射撃硬直が一番少ない。 弾数が多いので乱戦にも対応し易い。 単発の威力は他より低く、1発Hitではダウンやよろけにならない。 その為、敵機に接近されると厳しく、カットや友軍機のフォローもし辛い。 2・3発命中時にはよろけがある為、上手く使えればフォローが出来ない訳ではない。 しかし遠距離での連続ヒットは中々の高火力になる。 他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へトドメを刺し易いという利点もある。 トリガーレスポンスは敏感。 トリガーを引いた瞬間に射線が通る。 REV.1.10現在、機動Iでは4vs4時18セット36発で拠点撃破が可能(検証済)。 《威力型(カスタムII)》 ビームが太くなり、射撃硬直が全カスタムの中で1番大きい。 機動IIはリロード時間はノーマルより長いものの、瞬間火力・機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 ノーマルで命中率の高いパイロットが使っても違和感はないが、1発外した時のリスクがNより若干大きい。 Nよりももう少し火力が欲しいという人向けである。 装甲IIは更にリロード時間が長くなり、与えるダメージも増す。 敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。 極長射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。 しかし威力に比例してリロードも非常に長い為、敵機の硬直等をじっくり狙って重い一撃を与えていこう。 トリガーレスポンスは鈍い。 ノーマルや機動I・装甲Iと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。 その期待値の不安定さから、乱戦には向いていない。 ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。 ジャブロー地下等、タンクの拠点砲撃ポイントが限定される戦場では、拠点攻撃用セッティングのジム・スナイパーII(ページ未編集)(HP260)が出てくる事が多い。 これを2発で撃破可能な為、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。 REV.1.10現在、機動IIでは4vs4時、11発で拠点撃破が可能(検証済)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着時9最長射程時3 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント × 射程120m120m以下でダメージ増加 《頭部バルカン砲》 頭部から発射する普通のバルカン砲。 敵機をダウンさせ易いが、ダメージは微々たるもの。 接近戦での命綱だが、そもそも狙撃機体と接近戦は最悪の組み合わせ。 バルカンに頼る局面に陥らない様、普段から気を配ろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20 10 × 追尾性能は悪い。連撃無。 ショルダーチャージ 10 10 × 普通に使える。バルカンと併用してダウン取りに。 ヒートホーク・タックル共に申し訳程度の貧弱な性能。 格闘距離まで近付かれた時には使わざるを得ないが、基本的には逃げる事を優先したい。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視II -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力及び威力重視 機動重視I -4 +2 +4 165m +4 HP 160機動力及び速射重視 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (1.02) 139m 0 HP 200支給時の状態 装甲重視I +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び速射重視 装甲重視II +4 -2 -4 109m -4 HP 240装甲及び威力重視 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 N・装甲II・機動IIは発砲直後にそれなりの硬直が発生するので、発砲後にすぐにロック解除で動く事が出来ない。 特に中距離以遠の敵に狙われている場合は致命的な隙になってしまう。 少しでも狙われていると感じたら、自分へのマークが解除されるまで防御行動に努めよう。 コストの割にはHPは平均的に見て少なめ。セッティングによって変動するが、それでも変化は微々たるものである。 敵の射程外で戦う機体である為にそれ程問題ではないと思われがちだが、相手に威力重視のジムスナイパーカスタムがいる場合は注意。 たった2発の直撃で撃墜される場合もある(逆も然り)。 尚、6/13のREV.1.06より、有効射程距離が100m程短くなっている模様。その為、900mを超える敵にはロックオン出来なくなっている。 セッティングにより、射程に変更が加えられた模様(元記事:インプレス&アルカディア)。 検証願います。 REV.1.04変更点狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久値タグが表示される様になる。 REV.1.03変更点攻撃力分のダメージを常に与える様に変更。 変更前は、大ダメージを与える武器の攻撃がヒットした場合は、撃墜される様な状況でもHPが「1」残る様になっていた。 「大ダメージ補正」の仕様改訂(いわゆる即死防止補正)と言われている。
https://w.atwiki.jp/henobattleoperation/pages/47.html
とりあえず寸評 強よろけばらまきマン 継続火力はそこまでないのでバルカンやSF、マゼラ下格を活かすためにも前線へ 他支援より自衛力が高くサッカー部だらけの今使いやすい
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/69.html
詳細 単発火力に優れ、スキルを使わなくても爆発による範囲攻撃が出来るのが特徴のシングルショット武器。 他の武器と異なり山なりに飛ぶようになっており自傷ダメージが発生する。援護兵科に適正があり軽減できるスキルを持つ。 通常時はクロスヘアが出ず、ズーム時に距離計測用のクロスヘアが表示される。 威力が高い範囲攻撃ではあるが連射が効かず、構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 運用・コツ 山なりに飛ぶ という点を理解すること。 ズーム時に出る距離計測用のクロスヘアを参考に「敵はどの間合いにいるか」を理解し撃つ必要がある。 また他の銃器と異なり、着弾までに間がある事から偏差撃ち(移動方向を読み、移動先の方に撃つ)を行えば更に良し。 スキルを使わなくても範囲攻撃ができる という点を活かし 物陰に隠れた相手の横に着弾させることでダメージを与える事ができる。 最も重要なのが「味方が前にいないor味方が前に入ってこない」事を確認すること。 COOPでは爆発系武器は味方を貫通せずそこで爆発してしまう。 目の前に味方がいるとそこで爆発、フレンドリーファイア(味方にダメージ)はないが自傷ダメージが発生してしまう。 下手に受けると負傷(最大Hp低下)を喰らう事になり、最悪HP0になりノックダウンしてしまう事になりかねない。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 援護兵科が持つ適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する効果があるが、現在の所あまり体感はないかもしれない。 しかし今後高火力銃器が出た場合や近距離運用を想定しているのなら入れる事も考えた方が良いかもしれない。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します グレネードランチャーの単発火力を上げるスキル。 元々連射ができない銃のため、純粋な火力増加と言える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 強化弾を使い火力を上げる銃器強化型スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 他銃器にある「強化射撃」に相応するスキルとも言える。 自爆に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 DoTフィールドを生成する銃器強化スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 DoTフィールド作成だがキャラにデバフを付ける訳ではない点に注意。 銃撃戦になった際、炙り出し等に使うと良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 装填弾数を増やすスキル。 このスキルのみだと 5→6発(小数点以下切捨て) になる。 7にするには5%を装備のオプションやその他スキルで賄う必要がある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 デバフフィールドを作成する銃器強化スキル。 4発を10秒以下で撃ち切るにスキル使用からすぐさま撃たないといけないため、3発で考えて撃つのも一考。 デバフフィールドを作るだけであり、キャラクターにデバフを与えるわけではないので注意。 名前
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Lesmok Rounds -レスモックラウンド- これらの弾丸をより遠くへ飛ばすためにどんな粉を詰め込んだかを技術者に言わないでください。 効果 装弾数 -30% 弾速 +70% 砲座の回転速度 -30% 説明 レスモックラウンド。どうもよからぬ方法で射程を伸ばした弾のことらしい。 このゲームにおける射程を決める要素はいくつかあるが、こちらは弾速を上げることで射程を伸ばす弾。 ただし装弾数と砲座の回転速度を減少させる。 弾速が大幅に向上することで弾道がかなり安定するようになり、長距離での狙撃が容易になる。 また、アーミング距離が遠くなるので、爆発する武器の有効射程が遠くにずれる。 マガジンサイズが元々2発の砲座では、この弾を使用すると1発になってしまう。 一般的な使用法 長距離での弾道を安定させる弾なので、長距離狙撃可能な砲座に使用することが多い。 デメリットが大きめかつメリットの用途が限られていることから、ガンナーでないクラスではノーマルラウンド(何もツールを使用しない状態)と使い分ける必要がある。 また、射程が短すぎる砲座を中近距離で使用できるようにする用途もある。 遠距離での弾道安定を目的とする砲座の一例。 Javelin Light Harpoon Gun Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II Mercury Field Gun Lumberjack Heavy Mortar 短射程武器の射程延長を目的とする砲座の一例。 Dragon Tongue Light Flamethrower Scylla Double-Barreled Mortar
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邪悪な英雄の墓(ソロボス) 実はスナイパーのソロ相性がよいダンジョン どれも、Lv58サキュセットフルで攻略している。 全てのボスやオブジェを、スナイプモードのみで倒すことが出来る。 ただし、HPPOTは使う可能性が高いので準備しておくこと。 vs ○○の束縛 剣士がいないときの戦法、「束縛に遠距離砲撃し、取り巻きが寄って来たらターゲットが切れて帰るまで下がり、帰っていくMobについていって戻り、改めて束縛を攻撃」する。 一度リンクした取り巻きMobは二度目のリンク発生がないので、このパターンで全10種の束縛を処理しよう。 通常2体のMobが絡んでくるが、まれに離れすぎているためか1体だけ、あるいは全く反応しない時がある。 この時はそのまま攻撃を続けてかまわないが、リンクをしなかっただけでアクティブであることには変わらないので、取り巻きとの距離には注意。 基本的に、束縛の取り巻きは下手をすると各中ボスよりも強いので、まともにやり合おうとはしないこと。 vs 死の騎士 劣化版、英雄の墓のニグラムと言ったところ。 攻撃力とHPが減っているので、ガチの叩き合いでもなんとかなる。 適正レベルで行える「死の騎士を通路に引き出す」戦法は、 Lvが高くなればなるほど索敵範囲が縮むため、成功率が低い。 無難に正規ルートで進み、必要最小限の雑魚犬だけ倒して死の騎士と相対しよう。 ちなみに、死の騎士近くの2匹のMobは、遠隔で釣っても死の騎士がリンク反応しないので、掃除の時はさくっと釣り上げよう。 ニグラムより弱いとはいえ、範囲技を持っているのでアニマは退避させておく必要がある。 少しでもHPPOTを節約したいのならば、アニマ「離れろ」→「戻れ」の後すぐ「星の意思」→スキル発動後「離れろ」で、アニマに被害なく回復だけもらえる。 すねてしまった時のことも考え、プレゼントが出来る状態で戦いたい。 最後に。 アクセサリーの快速HPスフィアのあるなしで差が出るので、そこだけは留意して欲しい。 vs 死の未亡人 適正ミッションPTでは無視されることが多いだろうこの中ボスも、スナイパーにはゴミのようなボス。 【注意】 ここに書かれた記述は12/01時点での、死の未亡人のAI不具合と思われる挙動のせいで成り立つ。 公式運営には報告済みであり、この戦法になんら特別な不正な操作を行っていないため記載する。よって、いつ修正されて出来なくなっても、それによるデメリットがあっても、筆者は責任を負わない。 なお、後述する死の王モリアスが討伐できるならば、このボスは修正されても余裕で倒せる相手であることを併記しておく。 その攻略法 死の未亡人に出来るだけ近い(絡まれない)位置で地雷を置いた後、 射程ぎりぎりの位置から攻撃集中命令をし、戦術スナイプモードをするのみ。 なぜか反撃をしてこない。 相手はこちらをターゲット出来ていない状態になっている。 以上。 vs 死の王 モリアス まともにソロでやりあうとかなりの強敵というかまず勝てない相手として名高い。 44レベルのユニーク武器を落とす(らしい。筆者はまだ手に入れたことが無い)ので、ソロで倒せるのはかなりのアドバンテージではある。 モリアスの攻撃パターン25m超 通常攻撃 20m前後 死の宣告(30秒後5000ダメ) 20m前後 血の呪い(MAXHP半減、実質MAXHP半分のダメージ) 最低、視力強化のパッシブを振るのが必須。 また、魔法系なので、アクセサリーの質が攻略の難度を変える。 ある程度よいものを装備しないとガチで戦えない。 ここではサキュバスセットで討伐しているが、自力で揃えた人ならば、アクセサリーも十分なものが揃っていると判断している。 趣旨とは違うが、サキュバス盾の時の装備にしてしまえば、もっと楽であることは確か。 サキュバスセットの魔法防御+50も合わせて、800ぐらいあれば良い。(超えたらもっと良いが) 知恵の実ぐらいは準備しておこう。 攻撃パターンを見れば分かるが、サキュバスでのスナイパー盾と酷似した戦法になる。 射程ぎりぎりである限り、攻撃は通常魔法攻撃のみになるため、危険なデバフを一切受けることが無い。 画面にモリアスが表示されるぎりぎりの位置からターゲットに入れ、各自己バフをかけ、集中命令使用で自動的に近寄りつつ発動させ、その場でスナイプモードでよい。 下手にモーションキャンセルはしないほうがいい。 前進型(xw)では、下手をすると進みすぎでデバフをもらうかも知れず、 後進型(xs)では、こちらの射程外に飛び出る可能性があるため。 アニマには被害が来ないので、回復は存分に受けられる、あとはHPPOTを持続型から(早めに)優先的に使い、危険な時に瞬間型を使うだけ。 また、戦術研究を使いなおす時に、応急処置も一緒にしておけばベター。 後はドロップ運を祈るのみ。
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PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS 項目数:37 総ポイント:1000 難易度: 2022年1月12日より基本無料化開始 ドン勝ッチャー 10回ドン勝する。 50 今日の夕飯は? ソロプレイで見事ドン勝を勝ち取る。 55 背中は任せろ デュオプレイで見事ドン勝を勝ち取る。 50 ファンタスティックフォー スクワッドプレイで見事ドン勝を勝ち取る。 50 テンテン トップ10を10回達成する。 50 ピジョン 誰も倒さずにトップ10を達成する。 50 CQBマスター ショットガン、サブマシンガン、ピストルでプレイヤー200人を倒す。 50 CQBエキスパート ショットガン、サブマシンガン、ピストルでプレイヤー50人を倒す。 25 CQBノービス ショットガン、サブマシンガン、ピストルでプレイヤー10人を倒す。 10 スナイパーマスター アサルトライフルやスナイパーライフルで100メートル超の距離からプレイヤー100人を倒す。 50 スナイパーエキスパート アサルトライフルやスナイパーライフルで100メートル超の距離からプレイヤー30人を倒す。 25 スナイパーノービス アサルトライフルやスナイパーライフルで100メートル超の距離からプレイヤー10人を倒す。 10 グレネードキングマスター グレネードでプレイヤー50人を倒す。 50 グレネードキングエキスパート グレネードでプレイヤー30人を倒す。 25 グレネードキングノービス グレネードでプレイヤー10人を倒す。 10 思えば遠くに来たものだ プレイヤー1000人を倒す。 50 やむをえぬ犠牲 プレイヤー100人を倒す。 25 内なる悪魔 プレイヤー10人を倒す。 10 汚れた手 プレイヤー1人を倒す。 10 鉄拳制裁 パンチでプレイヤーを20人倒す。 25 シリアルキラー 1回のマッチでプレイヤーを4人以上倒す。 25 三角法の応用 スナイパーライフルを使ってプレイヤー10人をヘッドショットで倒す。 25 どんと来い 10回のマッチでレベル3のヘルメット、ミリタリーベスト、バックパックを装備する。 25 ファーストブラッド 最初に敵を倒す。 25 龍が我が敵を喰らう! クロスボウでプレイヤー10人を倒す。 25 早い者勝ち 補給物資からアイテム50個を奪う。 25 エージェント48 サプレッサー付きの武器でプレイヤー50人を倒す。 25 透明人間あらわる 初めてギリースーツを装備する。 25 スカイダイビング 飛行機から101回飛び降りる。 25 怒りのデスウェイ 車両に乗った状態でプレイヤー10人を銃で倒す。 25 ガーディアンエンジェル 気絶したチームメイトを蘇生する。 10 ゴースト すべての武器スロットにサプレッサー付きの武器を装備する。どれがサプレッサー付きか分からないって?使ってみるのが一番だ! 10 フライパン殺法 フライパンで他のプレイヤーを倒す。 10 ワイルドドライブ 乗り物で体当たりしてプレイヤーを10人倒す。 10 これで俺はパーフェクト 倒されたプレイヤーの衣服を着る。 10 呉越同舟 すでに敵が乗っている車両に乗り込む。 10 最高にハイな気分! エナジードリンクと鎮痛剤の過剰摂取によってブーストゲージをマックスにする。 10 ※全般 2020年4月28日のアップデート7.1より導入されたBOTでもキル系実績がカウントされることからほぼすべての実績の解除が容易になった BOTの割合が増えるのでクロスプレイはオフ推奨 ちなみにBOTの見分け方はズボンを履いておらず急接近してくる ただし広い所に居るとかなり遠距離から射撃をしてくるので注意 キル系実績 キル数を稼ぐ場合は、DUO以上の方が望ましい。 SOROだと敵をキルで終わりだが、DUO以上で敵を気絶させてもカウントされるので多少キル数が稼げる。 ただし、クロスボウのみ過去のアップデートで威力を下げられ、なかなか入手しにくいので、他の武器で弱らせるか、気絶時にやると矢の消費を抑えられる。 グレネードキルは屋内で、敵が気絶時にやると取りやすい。 どんと来い 早い者勝ち 透明人間あらわる レベル3アイテムは補給物資に確実に入っているので容易。 補給物資に入っているアイテムの分、カウントは進むので、なるべく全部取るとよい。 ゴースト ボウガンがサイレンサー付き銃として設定されているため、ボウガン×2とピストル+サイレンサーの組み合わせで解除できる。 呉越同舟 以前として取り辛い実績なので、なるべく島の端からスタートしてから、車の影に隠れ、縮小が始まって敵が車に乗り込もうとした時に乗ると成功しやすい。 BOT自体、車に乗る事は無いので、クロスプラットフォームを有効にした方が良い。